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传奇私服三网互通,哪个才是正版传奇

作者:09KF.Com 发布日期:2022-12-18 08:00:03 来源:09开服网
导读:

现在很多的传奇都从当初的端游改成了目前三端互通的手游,让广大玩家在空闲玩手机的时候也能继续传奇旅途,这点确实是很不错的。但是很多端游不能一昧照搬照抄,实际玩家在玩的时候总会有些别扭,这点还是要继续完善!

哪个才是正版传奇?

盛大复古1.70版本是正版传奇。

现在很多的传奇都从当初的端游改成了目前三端互通的手游,让广大玩家在空闲玩手机的时候也能继续传奇旅途,这点确实是很不错的。但是很多端游不能一昧照搬照抄,实际玩家在玩的时候总会有些别扭,这点还是要继续完善!

传奇私服三网互通哪个才是正版传奇

玩家为何钟爱私服?

我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事

老规矩,直接说重点

先了解一下传奇私服的发展史

从上面可以看到,几乎在传奇正式运营的同时私服就流出了,但是一直到05年左右,私服才开始真正的火起来了

这主要还是因为下面这几个原因

一:游戏节奏的问题

这是所有游戏厂商都要面临的问题,一开始的热血传奇游戏节奏实在过于缓慢,需要投入大量时间用于游戏中,并且每次攻城间隔都非常长,玩家往往需要积累非常长时间才能爽快那么一会,这对于时间多的玩家倒是没啥可能反而觉得很有乐趣,但是对于没什么时间的玩家来说,私服的快节奏满足了他们的需求

二:更新速度

热血传奇是韩国开发的游戏,而流出的私服也是韩国的代码,所以几乎私服的更新速度是跟着韩服走的,而国服却比韩服慢了好几个节拍,当初官服才出白日门,而私服已经跟着韩服更新到了封魔谷了,等到私服玩了很久的封魔谷,官服才更新

一大批想要尝鲜的玩家自然跑去玩私服了

三:盛大的问题

盛大作为热血传奇的运营商,对于传奇由盛转衰绝对负有不可推卸的责任,忽视玩家的体验,盲目的更新修改游戏数据,最致命的是后期传奇越来越氪金,本来散人玩家还是可以玩的,到后面地图都要花钱玩了,直接劝退了一大批散人玩家,要知道土豪就那么多,游戏中大部分人还都是普通玩家

当初的传奇花几千块都搞不到的装备在私服花几十块就能搞到了,自然有一部分玩家直接不玩了

去玩私服了

当然了,私服对比官服有那么好,是不是私服就没有缺点?

错!大错特错,私服虽然有一些优点但是更多的还是缺点

首先私服是违法的,游走在法律的边缘

随时随地都会关闭跑路,服务器一清空,你在私服投入的所有物力精力财力都化为灰烬

第二私服非常的多,就是因为数量太多,每个服的人都普遍很少

几乎是玩单机的感觉

第三私服完全没有公平性

全看运营的人的喜好,如果你是土豪,虽然说冲100到1000元宝,但是为了留住土豪,可能普通人是冲100到1000,而土豪是100到10000

这个现象非常普遍,毕竟只是为了赚钱随时都能跑路

刷个极品装备的都很普遍

可以说私服是非常没有保障的服,司空是非常不建议大家玩的

如果你就想爽爽当我没说

那官服也不好,私服也不好哪种服比较好呢?其实还存在另一种传奇,他们是正规的游戏公司拥有所有合法的手续,但是他们开发游戏的蓝本是以传奇为模板,也还原复刻了最经典的176传奇的种种玩法和机制。这种玩起来比较有保障,既有官服的优点也有私服的优点,稳定长期,比较适合老传奇玩家玩

这个版本我玩了五年了,还在玩人气很高,想要加入我们的可以关注私信“传奇”就可以收到推送了

做一款传奇类手游成本要多少?

第一:5000-20000不等获得神途传奇类的代理权限,自身也要有相应的公司资质才能运营,否则是非法的

第二:有关系的话花几十万代理传奇手游,自己只是负责运营,技术外包。同样也是需要各类正规资质!

第三:如果要养着技术团队开发的话 需要招聘很多的技术员(传奇手游是java语言开发的,有一定难度并非普通的传奇私服或者神途那么简单),最低费用百万级起步每月!

第四:以上就算有外包的技术帮助维护,更新,像什么安卓苹果互通什么的都是小问题.但是关键的游戏版号没有的话 也还是只能当做私服来开!换句话说 不合法!

总结:游戏可以找人授权代理,技术维护可以外包,最关键是一些合法的手续很难办齐。广告的成本很高。转化率低。运行起来烧钱无底洞。像9377单款传奇手游。某段时间每天广告费好几百万。每天开上百个区。所以说想挤进传奇手游这个圈子 难度很大

热血传奇的私服?

漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。

题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。

简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。

是不是只有武器和项链加幸运值属性?

这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。

要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。

众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?

(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运 1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)

(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)

对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运 1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。

(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)

为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要10?

我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。

这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,10发挥最大下限,幸运9是比10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。

这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运 3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运 1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运 1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运 1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运 1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与不,也就是说这1点幸运不受影响。

所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和10是两个极限,而不是幸运10和10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受影响,所以10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。

只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。

当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值 10时候体现出来的效果。

关于幸运1——幸运8的

咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值 10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。

网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。

幸运10以上刀刀暴击是真的吗?

很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和 10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。

所以运10以上刀刀暴击是假的。

好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。

有哪些比较好玩的手游值得推荐?

没玩过。